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永远在一起截图4

游戏简介

永远在一起作为冬日树下的回忆的后日谈,采用二次元画风,以治愈向视觉小说为主要玩法,延续了前作故事背景,并在此基础上衍生了全新的原创剧情,需要与两位性格迥异的少女共同生活,通过对话推动故事发展,还设置了多样的故事线与结局,搭配了精致的画面与动听的音乐,邀请了声优进行全流程配音,加入了Roguelike与悬疑元素,引入了大量精美CG。

永远在一起

永远在一起秘钥攻略

1.、言叶的礼物

**密钥:** `言叶的礼物`

**来源地址:**

??? 的「密钥」提示页,**2进制区域第 1 行**。

原文:

```text

1000101000000000 101001111110110 111011010000100 111100100111100 111001001101001

```

**解密方法:**

每一组二进制都是一个 Unicode 码点,直接按 2 进制转 Unicode:

```text

1000101000000000 → 0x8A00 → 言

101001111110110  → 0x53F6 → 叶

111011010000100  → 0x7684 → 的

111100100111100  → 0x793C → 礼

111001001101001  → 0x7269 → 物

```

所以得到:

```text

言叶的礼物

```

2、小忆的礼物

**密钥:** `小忆的礼物`

**来源地址:**

??? → 密钥提示 → **2进制第 2 行**

原文:

```text

101110000001111 101111111000110 111011010000100 111100100111100 111001001101001

```

**解密方法:**

```text

101110000001111 → 0x5C0F → 小

101111111000110 → 0x5FC6 → 忆

111011010000100 → 0x7684 → 的

111100100111100 → 0x793C → 礼

111001001101001 → 0x7269 → 物

```

得到:

```text

小忆的礼物

```

3、彩蛋

**密钥:** `彩蛋`

**来源地址:**

??? → 密钥提示 → **2进制第 3 行**

原文:

```text

101111101101001 1000011011001011

```

**解密方法:**

```text

101111101101001  → 0x5F69 → 彩

1000011011001011 → 0x86CB → 蛋

```

得到:

```text

彩蛋

```

这个密钥进入的内容本身就是作者留下的彩蛋,并直接提到“未来剧情的一个大致方向”。

4、猫の日

**原始密钥:** `猫の日`

**来源地址:**

??? → 密钥提示 → **2进制第 4 行**

原文:

```text

111001100101011 11000001101110 110010111100101

```

**解密方法:**

```text

111001100101011 → 0x732B → 猫

11000001101110  → 0x306E → の

110010111100101 → 0x65E5 → 日

```

所以原谜面严格解出来是:

```text

猫の日

```

5、霸道小忆爱上我

**密钥:** `霸道小忆爱上我`

**来源地址:**

??? → 密钥提示 → **2进制第 5 组**。因为太长,游戏中特意标注“这个太长了,包含下一行”。

原文:

```text

1001011100111000

1001000001010011

101110000001111

101111111000110

111001000110001

100111000001010

110001000010001

```

**解密方法:**

```text

1001011100111000 → 0x9738 → 霸

1001000001010011 → 0x9053 → 道

101110000001111  → 0x5C0F → 小

101111111000110  → 0x5FC6 → 忆

111001000110001  → 0x7231 → 爱

100111000001010  → 0x4E0A → 上

110001000010001  → 0x6211 → 我

```

得到:

```text

霸道小忆爱上我

```

6、我要采一朵花

**密钥:** `我要采一朵花`

**来源地址:**

??? → 密钥提示 → **2进制第 6 组**,同样标注“包含下一行”,

原文:

```text

110001000010001

1000100110000001

1001000111000111

100111000000000

110011100110101

1000001010110001

```

**解密方法:**

```text

110001000010001  → 0x6211 → 我

1000100110000001 → 0x8981 → 要

1001000111000111 → 0x91C7 → 采

100111000000000  → 0x4E00 → 一

110011100110101  → 0x6735 → 朵

1000001010110001 → 0x82B1 → 花

```

得到:

```text

我要采一朵花

```

进入剧情后甚至会直接出现:

> “我要采一朵花,送给小忆”

7、言叶的游戏

**密钥:** `言叶的游戏`

**来源地址:**

??? → 密钥提示 → **2进制最后一行**

原文:

```text

1000101000000000 101001111110110 111011010000100 110111000111000 110001000001111

```

**解密方法:**

```text

1000101000000000 → 0x8A00 → 言

101001111110110  → 0x53F6 → 叶

111011010000100  → 0x7684 → 的

110111000111000  → 0x6E38 → 游

110001000001111  → 0x620F → 戏

```

得到:

```text

言叶的游戏

```

8、我很期待你的未来

**密钥:** `我很期待你的未来`

**来源地址:**

完成**主线第二章**之后,??? → 密钥提示页中的「??进制」区域才会显示。

第二章第一次通关会令:

```renpy

persistent.second1 += 1

```

同时游戏提示:

```text

密钥似乎发生了改变

```

之后 ??? 原本的:

```text

????????

```

会变成:

```text

1je1 1ib0 1ljn 1ial 1b6g 24g4 1lka 1lml

```

**解密方法:**

提示故意写成:

```text

??进制

```

观察字符串中最大的字母是 `n`。

如果:

```text

a = 10

b = 11

...

n = 23

```

那么最小能容纳 `n` 的进制就是 **24进制**。

将每组按 24 进制转为 Unicode:

```text

1je1 → 0x6211 → 我

1ib0 → 0x5F88 → 很

1ljn → 0x671F → 期

1ial → 0x5F85 → 待

1b6g → 0x4F60 → 你

24g4 → 0x7684 → 的

1lka → 0x672A → 未

1lml → 0x6765 → 来

```

得到:

```text

我很期待你的未来

```

9、离开与陪伴

**密钥:** `离开与陪伴`

**来源地址:**

??? → 密钥提示 → 「凯撒密码+16进制(偏移量≠3)」第一行。

谜面:

```text

79ll 5p00 4o0o 966k 4p34

```

**解密方法:**

先做凯撒还原。

这里最终目标必须成为合法十六进制,所以每一个字母最后都需要落入:

```text

a b c d e f

```

整体向前还原 **10 位**:

```text

l → b

p → f

o → e

k → a

```

数字不动:

```text

79ll → 79bb

5p00 → 5f00

4o0o → 4e0e

966k → 966a

4p34 → 4f34

```

然后按 16 进制 Unicode:

```text

79bb → 离

5f00 → 开

4e0e → 与

966a → 陪

4f34 → 伴

```

所以密钥为:

```text

离开与陪伴

```

10、只要有你,我便安心

**密钥:** `只要有你,我便安心`

**来源地址:**

周年庆 → 一周年 → **「始端」**,界面描述为 `ERROR`。

正常情况下这段看起来确实近似**只出现一次**:完成后会设置:

```renpy

persistent.years_first_3 = True

```

随后周年庆界面会把「始端」换成「感谢陪伴」。

在这段剧情中,绫先谈了一大段关于“世界线”的内容,离开前说:

```text

53fb 8981 6709 4g60 gg0d 6211 4gcg 5c89 5gd3

```

然后出现:

```text

ERROR

```

之后 ??? 密钥页也会因为 `persistent.years_first_3=True` 显示同一串字符。

**解密方法:**

根据上一条「离开与陪伴」已经知道:

> 先凯撒还原字母,再按 16 进制 Unicode 解码。

这里字母整体向前还原 **1 位**:

```text

b → a

c → b

d → c

f → e

g → f

```

数字不动:

```text

53fb → 53ea → 只

8981 → 8981 → 要

6709 → 6709 → 有

4g60 → 4f60 → 你

gg0d → ff0c → ,

6211 → 6211 → 我

4gcg → 4fbf → 便

5c89 → 5b89 → 安

5gd3 → 5fc3 → 心

```

最终:

```text

只要有你,我便安心

```

11、天使一霎

**密钥:** `天使一霎`

**来源地址:**

这个没有出现在 ??? 的正常密码表中。

目前能找到的线索在**第二章花火大会结尾的绫隐藏段落**。需要前面两个选择条件都满足,才会出现绫的部分:

```text

而在一边的天使——绫

```

随后:

```text

绫拿出相机拍下烟花在天空中绽放地霎那。

```

**解法:**

这里没有密码学变换,更像是**藏字/组合词**:

```text

天使

一边

霎那

```

抽出关键部分:

```text

天使 + 一 + 霎

```

得到:

```text

天使一霎

```

这一条属于基于逆向工程对于上下文的理解得出

但进入对应剧情以后,绫自己会说:

> “你是怎么发现我的?”

> “明明我也没有给你密钥,可你还是来到了这。”

所以作者本来就有意让这把密钥不出现在正常提示中。

永远在一起怎么存档

1、开始游戏后通过点击屏幕触发对话推进剧情,游戏需要手动存档,在对话框下方点击save可进行存档。

永远在一起

2、选择一个空白存档即可保存,下次可选择存档继续游戏。

永远在一起

3、设置界面的高级设置中可以选择更换主界面立绘等,自定义成喜欢的样式。

永远在一起

永远在一起怎么玩

1、开始游戏前,先去设置里查看一些操作,按照自己的习惯设置。

永远在一起

2、设置完成之后点击开始游戏。

永远在一起

3、查看游戏内的章节。

永远在一起

4、之后可以观看游戏剧情。

永远在一起

5、有些结局是会根据你的选项决定的。

永远在一起

永远在一起结局介绍

1、言叶结局:安深只救下言叶,小忆彻底消散。两人安稳生活,但留下永远失去小忆的遗憾,偏温柔但悲伤。

2、小忆结局(复仇线):言叶死亡,小忆被仇恨吞噬,对研究所复仇后独自离开。安深活在思念中,基调压抑致郁。

3、小亦·真结局(唯一圆满HE):需先通关言叶线和小忆复仇线解锁二周目。言叶与小忆融合为“小亦”,天使与人类意识共存,三人达成和解,揭开实验真相,开启新生活。

4、遗忘结局(BE):阻拦小忆复仇时意外身亡,被复活但抹除记忆,成为普通人追寻记忆却走向悲剧。

永远在一起更新日志

v0.26版本

1.“我与她的邂逅”玩法待开启(目前只剩Q版素材未绘制完成,当完成时将尽快更新);第三章即将更新(目前OC已经完成,剧情将于年末更新)

2.降低了选择时的透明度;在输入数字类时写入非数字类产生的bug修复;修复在选择时,鼠标下滑产生的报错;修复Rougelike在玩“贪吃蛇”时图层的bug;收集表+8,未解决2个;

详细信息

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厂商

晓濑莉工作喵室
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系统要求

需要支持安卓系统5.2以上
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MD5值

56b73891b13e8b713c9aa0235f071022
Update Icon

包名

com.xiaolaikong.program
Date Range Icon

更新日期

2026-08-26 11:07
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游戏大小

404.75M
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