像素工厂采用像素画风,以塔防为主要玩法,玩家需要发展自己的基地,建立各种各样的设施,从而对抗来袭的敌人,一旦基地被摧毁即会导致闯关失败,需要重头再来。游戏拥有12个内置地图和一个地图编辑器,玩家可以发挥自己的创意自制地图,并分享给诸多玩家,邀请他们共同挑战,体验资源采集与分配下的策略塔防。
像素工厂怎么联机
联机有两种方式,玩家可加入他人创建的服务器,或者自己创建多人游戏。
一、加入其他玩家创建的服务器
1、打开游戏,点击加入游戏;
2、输入要加入的服务器名称等信息即可;
3、然后等待一会就可以联机。
二、自己创建多人游戏
1、进入游戏后点击左上角菜单按钮,点击创建多人游戏;
2、创建局域网游戏按钮会在6567端口运行一个服务器,任何在同一个WiFi或本地网络下的人都应该可以在服务器列表中看到玩家的服务器。如果想让别人在任何地方都能通过IP地址链接,需要设定端口转发。
注意:如果某人无法链接到局域网游戏,请确保在防火抢设置里允许了Mindustry访问本地网络。
3、最后邀请自己的好友或其他玩家加入即可。
像素工厂怎么导入或导出蓝图
1、这是一个硅场;
2、选择蓝图按钮,长按框选硅场;
3、框选完后把新硅场拖动到合适的位置,选择确认按钮;
4、完成后现在有了两个硅场。
5、重复1、2步,选择保存按钮;
6、给工厂命名,点击确定保存工厂蓝图。
7、蓝图的保存,导入位置都在蓝图库,当然,导出也是;
8、点击详细信息按钮;
9、重复3、4步,使用从蓝图库中取出来的蓝图。
10、重复7、8步,点击导出按钮;
11、选择导出文件;
12、选择一个自己可以找到的文件夹,给蓝图命名;
13、重复7、8步,选择蓝图导入按钮;
14、选择导入蓝图;
15、找打存放蓝图的文件夹,选择蓝图即可导入;
16、文件目录在“手机储存/Android/data/com。tencent。mobileqq/Tencent/QQfile_recv/”。
像素工厂地图介绍
1、零号地图
难度★(极其简单)
适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)
详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。
2、冰冻森林
难度★★(简单)
适合刷矿类型:铜、铅
刷矿适宜程度★(完全不适合)
详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。
3、荒芜沙漠
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)
详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)
4、盐碱荒地(战斗)
难度★★★★(难度较高)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)
5、绵延群山
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:同盐碱荒地
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。
像素工厂更新日志
v8-official-160.7版本
- 修复了在服务器上无法切换命令/姿态的问题
- 修复了当带有护盾的单位被Parallax炮塔击中时,护盾破裂特效会频繁出现的问题
v8-official-160.5版本
修复了UI隐藏时部分弹窗仍会在服务器上显示的问题
修复了与连锁闪电吸附相关的若干bug
修复了逻辑处理器中数字的十六进制与二进制数值超过"Long.MAX_VALUE"时无法解析的问题
修复了形状文本类的标记在逻辑UI中无法被选中的问题
修复了当附近有其他大型碰撞箱的标靶时,标靶无法放置的问题
修复了碰撞箱尺寸极大的实体会导致线程堵塞的问题
修复了处理器图形/文本缓冲区在重启时未清除的问题
修复了当超速输出时,制造厂无法足够快继续输出的问题
修复了地图描述不换行的问题
可能修复了iPhone不支持高于60帧以上问题
加宽了桌面端的玩家列表UI
液体容量为0的DataPatch方块不再显示液体条
DataPatch中的图像现在会应用α混合度和抗锯齿,与原版精灵图的处理方式保持一致
模组浏览器现在会优先显示标题与当前Mindustry版本匹配的模组发布(例如在Mindustry build 160.x上,带有[v160]后缀的发布会被优先显示)
v8-official-160.4版本
修复了又一个与服务器验证数据相关的标靶bug
修复了大量单位瞄准标靶时有关寻路的内存占用过高的问题
修复了一个非常特定的DataPatch崩溃问题
v8-official-160.1版本
修复了模组的粒子效果尺寸变为两倍的问题
修复了某些模组因接口变动而崩溃
修复了若干音频相关崩溃
修复了标靶单位可被生成的问题
修复了标靶可被放入载荷的问题
修改了标靶的碰撞箱大小及其他数值





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