droiddeck相当于安卓端的steam游戏模拟器,支持内部装steam并在线畅玩steam原生游戏,全程无需root无需串流,游戏过程还可以享受Steam客户端大屏模式,画质与操作体验与pc端无异。软件还模拟了Steam Deck手柄,内置性能悬浮面板,兼容Decky Loader插件生态,具有高度自定义性的特点。
DroidDeck怎么启动Steam游戏
1、进入设置,选择开发者选项关闭“限制子进程”,这是Steam能否启动的前提,漏掉会直接启动失败。
2、首次启动后按引导安装约3GB的Linux运行时,需要桌面和模拟器再额外装Desktop&apps组件。
3、回到Steam页面点击“游玩Steam按钮”(0.3.0版后启动从约31秒缩短到约6秒)并登录账号。
4、等待Steam客户端首次自动更新完成,即可像Steam Deck一样浏览游戏库并启动Windows游戏。
droiddeck常见问题答疑
1、droiddeck与steamos有什么关系?
DroidDeck ≠ SteamOS,它不是移植完整SteamOS系统到手机,只是在安卓 APP内,用proot容器跑ARM64版Steam客户端 + V 社官方ARM64 Proton,实现和 SteamOS 一模一样的大屏掌机体验(Big Picture、Steam Input、Decky 插件),项目不属于Valve官方。
2、droiddeck支持那个手柄?
Steam Controller;Steam Deck;DualSense;DualShock4;Xbox手柄;
3、DroidDeck支持哪些游戏?
传送门 2、求生之路 2、以撒的结合、几何战争 3、吃豆人冠军版DX、上古卷轴5特别版、荒野大镖客2等等
droiddeck与同类型软件相比优势是什么
1. 本地运行,非串流:不需要电脑主机,手机直接跑PC游戏,摆脱网络约束。
2. 免Root免刷机:普通APK安装,不修改系统底层,不破坏安卓原有系统,随时卸载恢复原状。
3. 完整Steam Deck生态复刻:支持Big Picture大屏、Steam Input手柄模拟、陀螺仪、Decky插件,和正版掌机操作逻辑几乎一致,不是阉割网页版 Steam。
4. 高度自动化:自动下载Linux环境、Proton兼容层、显卡驱动,几乎不需要命令行操作,降低 Linux玩PC游戏的门槛。
5. 完全开源,无广告无付费,社区迭代速度快,持续更新性能功能。
droiddeck更新日志
v0.4.0版本
新增
替换了LXQt为SteamOS 风格的 KDE Plasma 6.7,包括熟悉的桌面布局、Dolphin、Firefox、Konsole、Steam 桌面客户端以及返回游戏模式功能。
新增GOG、Epic Games 和 Amazon Games与账号登录、游戏库、下载以及通过 Steam 启动的集成。GOG 和 Epic 游戏还支持云存档。
已添加Steam原生触摸控制器(校对),支持按游戏设置Steam Input布局、社区配置、屏幕布局编辑器和Steam云同步。
新增支持最多4名玩家的多控制器功能,允许通过Steam Input让连接的Android手柄独立工作,实现本地合作和分屏多人游戏。
已添加Bluetooth LE Steam Controller (2025)支持,包括触控板、背部握把和动作控制。
内置控制器现在可以模拟Steam Deck、Steam Controller、Xbox 360、DualShock 4 或 DualSense,无需重启 Steam 即可从会话菜单实时切换。
新增了持久化每款游戏的兼容性配置文件支持Proton、FEX、DXVK、VKD3D-Proton、Windows组件、环境变量和纹理过滤,并可继承默认设置。
完全翻新添加和管理非Steam游戏,支持自动游戏检测、封面图、批量导入和编辑,直接在游戏标签页中操作。
已添加跟随屏幕折叠屏分辨率,在折叠、展开或旋转设备时自动调整Steam和游戏的尺寸。
添加了一个可选的触摸游戏手柄,位于展开状态下的折叠屏设备游戏下方,采用Steam Deck风格的控制方式,支持可配置的摇杆和触控板。已添加DroidDeck-Proton作为可安装的Proton源码,与GE-Proton和CachyOS Proton并列,并为这三者提供更新通知。
新增对安装的支持直接从 .flatpak bundle 安装 Flatpak 应用,包括不再通过 Flathub 提供的应用。
添加了手动横向设置,包括反向横向。
添加了一个可选的控制器设置,可通过物理Select按钮打开Steam菜单。
改进
主要启动器UI重设计涵盖Steam设置、组件、安装、商店、Flathub和桌面端,带来更平滑的过渡效果、动画导航、重新设计的设置面板以及优化的控制器焦点支持。
商店下载现可在应用重启后继续,保留排队和暂停的下载,并允许从下载页面恢复中断的安装。
游戏移除功能现在会显示确认提示和卸载进度在将游戏恢复到可安装状态之前。
扩展PRoot 快速路径,在实测工作负载中性能提升高达57%,同时进一步降低了文件系统和进程开销。
显著降低了启动器闲置时的CPU占用、控制器输入开销和会话日志处理时间,并额外优化了游戏启动速度和性能。
Windows组件现已自动选择利用各游戏Steam、GOG、Epic或Amazon的依赖信息,同时保留手动覆盖设置。
扩展了Windows组件安装支持VC++可再发行组件、.NET Framework及更多安装程序格式,无需运行原始Windows安装程序。
KDE桌面环境现在可以启动Windows可执行文件、Linux程序、AppImage和脚本直接从文件管理器或终端运行。
新增更安全的桌面卸载与旧版LXQt清理,在保留用户数据的同时,从旧的桌面安装中回收存储空间。
改进Proton与组件管理,最新版本优先显示,支持更新检测,安装版本信息更清晰,设置流程更精简。
改进了DirectAudio兼容性,包括CachyOS Proton支持和来自Steam客户端的直接音频输出。
减少了不必要的运动传感器轮询,仅在Steam请求时才读取设备的陀螺仪和加速度计。
添加了对齐辅助线和按钮拖拽时的吸附功能屏幕控制器编辑器。
通过使用 Android Keystore 加密商店凭据来提升安全性并将日志保存在私有应用存储中,直到被限制级共享为脱敏ZIP文件。
Steam 现在始终使用Steam Deck 模式和 Steam Deck 校对分支,移除了旧版客户端和模式切换功能。
已修复
已修复Red Dead Redemption 2启动失败,并且在游戏时降低了Rockstar启动器的资源占用。
修复了在控制器长时间无操作后,Steam屏幕保护程序会覆盖正在运行的游戏的问题。
已修复FSR 1 开启图像缩放时的黑色 Steam 输出问题已启用图像缩放
已修复触摸和鼠标输入落在显示位置之外当会话分辨率与设备屏幕的长宽比不一致时。
修复了Odin 3 意外重启的问题当其 Wi-Fi 固件进入低延迟模式时。
已修复Linux运行时移除操作卡住在Android的SELinux策略不允许应用删除的文件上。
修复Android 12 及更早版本设备在音频初始化时崩溃的问题,并恢复了受影响 Android 16 设备的 Firefox 兼容性。
已修复集成键盘、鼠标和控制器接口的蓝牙键盘丢失普通键盘输入。
修复了重复的力反馈数据包导致设备振动器不必要重启的问题。
已修复受影响设备上的Steam性能叠加层中CPU温度显示为0°C的问题。
修复了旧版本NativeAOT游戏无法启动由于不兼容的.NET垃圾回收器设置。
修复了刘海屏区域、剪裁设置以及多个控制器导航和焦点问题导致的屏幕布局问题。
修复了从触控板模式切换到直接触摸模式后,触控板光标仍可见的问题。




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