刷爆地下城由Steam移植而来,英文名为BonesAndCoins,需要借助模拟器才能在手机上运行。刷爆地下城采用像素画风,以增量自动战斗地牢刷宝为主要玩法,需要通过地牢刷怪获得丰厚的金币升级强化自己的角色,设置了一系列割草任务,提供了丰富的机能树,涵盖了180项技能,还加入了武器锻造与英雄招募等功能,支持自由加点,引入了自动扫荡、挂机等效果。
刷爆地下城入门攻略
1、队伍与英雄搭配
-招募英雄,每名英雄拥有独有的技能与成长路线,可以进行赐福强化,提升队伍整体实力。
-优先扩充队伍上阵人数,利用不同英雄的技能羁绊打出联动效果,不要无脑堆单一类型角色。
-开荒阶段优先选择生存、输出均衡的英雄,不要过度追求稀有角色,保证队伍容错率。
2、武器与锻造
-击杀地牢怪物会掉落专属素材,拿到素材前往铁匠铺锻造武器,每件武器拥有独立攻击动画与属性。
-前期不要频繁反复锻造,优先把钱币投入技能树;后期资源充裕再刷高品质武器。
-旧武器可以直接变卖换取钱币,回笼资源用来招募、升级英雄。
3、技能树养成
-技能树是提升全队战力的关键,通过战利品钱币解锁各类升级,强化输出、生存、寻宝概率。
-开荒优先点战斗、寻宝掉落相关节点,提高钱币和素材获取效率;生存类节点后续补齐。
-成就要求解锁全部技能树节点,想要达成100%完成度需要刷大量钱币资源。
4、地牢探索要点
-总共有8个地牢房间,每个房间敌人种类、掉落物都不一样,循序渐进解锁新地牢,不要越级挑战。
-普通骷髅怪物难度低,精英敌人会产出珍贵锻造材料,有能力尽量击杀精英单位。
-战斗累积总伤害、远征累计钱币都有对应成就,刷副本的时候可以顺带完成成就条件。
刷爆地下城英雄指南
一、稳定的第一组合
1、野蛮人占领战场并造成斜坡破坏;
2、选择弓箭手或法师可以提供可靠的远程火力支援;
3、当辅助效果开始作用于整个团队时,萨满或圣骑士的效果会倍增;
4、当敌人密度过高,范围/燃烧伤害比单体攻击更有价值时,纵火者将发挥作用。
游戏初期,你需要选择哪个角色来解决当前房间的问题。后期,跨角色升级使得协同作战比单个角色的输出能力更为重要。
二、为什么协同效应比单纯的DPS更重要?
完整版游戏的核心机制是通过协同升级来组合英雄。这一点至关重要,因为辅助英雄自身输出能力可能较弱,但却能提升其他所有单位的输出。
1、野蛮人效果会在掠夺过程中造成伤害;
2、圣骑士的某些特效可以改善其他英雄的攻击/移动行为;
3、萨满的标记使目标更容易被击杀;
4、远程英雄可获得全队范围或角色专属的增益效果;
5、纵火者的效果会随着目标密度的增加而增强,而不是针对单个目标。
三、常见错误
1、仅凭个人输出来评判辅助英雄是不够的。萨满和圣骑士的效果也能为队伍其他成员创造价值。
2、派遣一名核心战斗英雄执行远征任务。远征任务会将该英雄从当前队伍中移除。
3、忽略队伍栏位。解锁另一个栏位可能比提升一个小型属性节点更有价值,因为它增加了一种全新的伤害来源和协同效应。
刷爆地下城新手教程
1、刷爆地下城把增量玩法、自动战斗和轻度策略都结合在一起,主打的就是一个看着经济疯狂上涨的爽感。
2、打开游戏,没有什么复杂的教程关卡,也没有大段大段的剧情铺垫。你的目标就一个,进入地牢,在有限的时间里砍怪,捡金币,然后用这些东西让自己变强,再进入更深的地牢。 界面很清爽,几个主要功能一目了然:公会招募英雄、铁匠铺锻造武器、技能树加点、地牢选择。你不需要研究什么复杂的属性系统,也不需要记住几十种装备词缀。
3、战斗方面,前期你需要手动控制,因为你的鼠标就是一把武器,到了后期你小队成员满员,阵容成型、羁绊联动触发之后,整个小队就会变成一台全自动的收割机,你完全可以双手离开键盘,看着满屏的怪物在狂暴火力下灰飞烟灭。 把它当作一个摸鱼游戏非常合适,不累,但也不无聊。
4、游戏的名字叫刷爆地下城,体验也确实就是刷爆这两个字。它把成长做成了肉眼可见的东西。 你砍死第一只骷髅的时候,可能只掉几个金币;但等你招募了更多英雄、解锁了更强武器、在技能树里点了几个关键节点之后,再进入同一个地牢,画面就完全不同了,伤害数字跳的贼快。
5、这种增量式成长的魅力就在于,你永远知道自己在变强,而且是能清清楚楚看到的那种变强。每一局结束之后,你带回来的金币和材料都会变成下一次下地牢更强大的基础,形成一个很自然的正反馈循环。而且游戏里没有什么卡战力的恶心设定。你不需要等几个小时才能升级,也不需要氪金买资源。只要你肯刷,就一定能往前走。在如今这个充满各种进度条和体力限制的大时代里,玩起来还是很舒心的。
6、如果只是单纯地堆数值,那这游戏顶多玩个把小时就腻了。游戏在深度上做了一些设计,主要体现在三个系统的交叉组合上。 英雄系统,游戏里目前有8位英雄可以招募,每个英雄都有自己的定位和攻击方式。战士、弓箭手、萨满这些经典职业都有,但更重要的是他们之间的联动机制。你需要考虑的不仅是谁更强,而是这几个家伙在一起能产生什么化学反应。并且每个英雄都能升级,解锁更强力的技能。
7、武器系统,铁匠铺里有16件武器可以锻造,每件武器都有自己独特的攻击方式和节奏逻辑,让每次换装备都像在尝试一种新的战斗风格。 技能树系统,技能树是另一个成长维度。你可以用在地牢里获得的资源解锁各种被动和主动技能,从基础的属性加成到毁天灭地的大招都有。比如解锁落雷技能之后,看着闪电在怪群里成片收割的画面,那种爽感也是很到位了。 这三个系统之间互相影响,你不需要成为什么配装大师,但只要稍微动动脑子,就能组出一套让自己满意的阵容。
8、完整版包含8个风格不同的地牢房间和9种各具特色的敌人。Demo里没有全部开放,但从已有的内容来看,每个地牢的视觉效果和掉落机制确实有差异,不是那种换个背景就当新地图的敷衍做法。 敌人设计方面,不同的敌人打败它们可以获得稀有材料,用来锻造更高级的武器或者解锁技能树里更深的节点。如果你是一个休闲玩家,每天就玩一两把放松一下,这个体量其实是够的。毕竟游戏的乐趣在于尝试不同的英雄搭配和武器组合,而不是不停地开荒新地图。
刷爆地下城角色介绍
1、野蛮人
定位:前线/加速近战
作用:基于击杀数的伤害增长、狂暴/暴击风格选项、队伍增益
2、射手
定位:持续的远程伤害
作用:快速远程攻击和额外箭矢/区域式升级
3、萨满
定位:辅助/减益/功能性
作用:标记敌人和支援型效果
4、巫师
定位:法术伤害
作用:闪电/火焰系法术的互动
5、纵火者
定位:烧伤/区域损伤
作用:火球、燃烧光环和连锁/爆炸效果
6、圣骑士
定位:队伍支援/神圣伤害
作用:队伍速度提升、额外锤击次数和协同效果





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