十三机兵防卫圈由Switch移植而来,支持简体中文语言,具有完整的内容,需要借助自带的模拟器才能在手机上运行,首次进入需要下载4GB数据。十三机兵防卫圈采用多线倒叙与插叙手法,融合了剧情冒险与战棋策略两种元素,拥有追忆篇、崩坏篇、探明篇三个篇章,每个篇章都有独特的内容,还设置了十三名性格迥异的主角,设置了多样的机兵与怪兽。
十三机兵防卫圈崩坏篇战斗技巧
游戏里使用技能大多都需要消耗EP,而EP的最主要回复方式就是击破怪兽吸取,根据怪兽体型恢复量差距较大,所以进攻就要考虑尽可能多地消灭怪兽,或者把大型怪兽秒掉来回EP,一味防守会导致空EP而频繁防御。
背击可以拥有1.5倍伤害加成,是十分重要的进攻手段,基本所有攻击都能背击,包括将导弹的引爆点选到怪物背面也有背击判定。
追忆篇获得的点数优先提升系统等级和解锁需要的武装,然后升级重点武装,系统机能比较有用的基本就EMP,回复EP,强制冷却,还需要刷分时使用的积分加倍,不过有个奖杯需要把系统机能全解锁。不打算9999关的就先升积分倍率,保持连战,加上时不时用下积分加倍机能就足够在通关前解锁全部秘密文件,然后基本通关就白金了。机兵强化可以在重点技能升级完后再考虑,不打算9999关的可以看需要升个两点降低负荷,可以三连战。
一、第一世代机兵
近战特化型机兵,特点是机动性高容易绕背,武装CD短,带有EMP装备,以及通过解除限制来获得超强的输出和机动能力。虽然是近战,但是因为解除限制后走得特别快,加上突进量也比较高,所以实际的应用范围并不比第三世代差。
1、推荐武装
突击:0消耗的平A技能,基本是游戏里最实用的平A技能了。初始4连击,满级7连击,会在当前目标被击破后自动选择范围内最近目标继续攻击。
毁灭锯刃:性价比最高的破甲武装,同样会在当前目标被击破后自动选择范围内最近目标继续攻击。
EMP范围型:伤害可观的EMP技能,满级后范围也是完全够用,在解除限制后会成为强力的范围攻击。
解除限制:防御力降低到1/3,攻击和速度提升到2倍
防空领域:并不常用但还是有用到的时候,主要是第三世代空不出手放EMP时来应急一下。
2、机师
绪方稔二:特技尚可,专属武装可以强化毁灭锯刃,使得毁灭锯刃伤害和范围和消耗都翻倍,范围从120度扇形变成240度,虽然很强力但是实用性还是没有EMP范围型好,而他的缺点也正是没有EMP范围型的武装,最佳用途是拿来打boss。
比治山隆俊:特技常驻加攻多,而且触发也算比较容易,尤其可以让背击判定加宽的特技非常强,是三个第一世代里面群攻最强的一个,也是最肉的一个,专属武装是复合装甲和反击,反击虽然不算实用,但是复合装甲可以基本无视小型怪兽的攻击,少人数出击时的首选。
关原瑛:特技比较适合第一世代机兵,专属武装是强制冷却,所以行动非常快,虽然群攻比不上比治山,但是带有常驻的近战加成以及高概率闪避近战攻击的特技,周围没有友军时也能加属性,单兵作战能力很强。
二、第二世代机兵
万能型机兵,特点是从近战到远程到支援武装都有,缺点是EP基本不够使,武装CD也不短,移动速度不够近战不容易打到人,远程武装攻击距离较短伤害也一般,支援武装的支援距离也较短,实际上是十分适合守点的机兵,然而这游戏大体上还是进攻为主,第二世代真正派上用场时基本就开始崩盘了,实战时基本都是捡漏,所以在掌握战斗技巧后第二世代基本是升级最慢的那批。
1、推荐武装
腕部机关炮:捡漏,清理过于靠近的小型怪兽,应急拦截飞弹手段,作为0消耗的平A技能,伤害还算可以。
重击:近战平A技能,单下伤害较高,即使面对带装甲的中型怪兽也不虚,然而最多只能攻击两只,还是基本只能捡漏。
设置型炮台:算是第二世代里最有效的偷输出武装,然而因为不穿甲,所以后期也比较乏力。
对地穿甲导弹:第二世代里最好使的武装了算是,可惜是升级不涨伤害,射程也较短不好背击。
守护者复仇型:在小型中型怪兽大量密集降落后还是挺有使用价值的,可惜是只有武装落地瞬间才有嘲讽效果,在自爆怪兽多的关卡,可以在怪兽落点丢普通的守护者并且在怪兽要自爆时上盾来让他们自己炸死自己。
等离子弧切割机:理论最强的单体破甲武装,实战嘛,就不提了。
2、机师
鞍部十郎:拥有多个容易触发的全属性提升特技,可惜是个第二世代机体,没有专属武装以及护盾领域,在机兵强化到很高水平时大概会很强,但能不能到那一天也是个问题。
冬坂五百里:是个称职的奶妈,专有武装修复领域,武装大半都是支援用的,然而投放距离很短,而且没有对地穿甲导弹武装,这游戏也并不是特别需要奶妈,机兵可以随时丢去修理,也没有特别好使的特技,虽然不想这么说,但确实挺废的。
东云谅子:多个自残触发的特技,专有武装是强化设置型炮台,一下丢两个出来,然而EP消耗变高,而且两台的设置点很近,并不实用。
三、第三世代机兵
远程特化型机兵,特点是武装射程较远范围较大伤害也可观,也因此EP回复可观,也有大范围EMP,以及两大重点清图武装。缺点就是移动速度非常慢,基本只能在终端附近呆着,但射程足以到达战场边缘,所以移动需求也不高,前期开场可以设置在十字路口位置,后期就稍微分散下就行了。
1、推荐武装
主炮重型电磁炮:伤害和范围都可观的直线攻击,能有效清理无装甲的中型怪兽,因为不好背击所以后期主要用于及时清理护盾支援怪兽。
EMP冲击:满级后范围足以媲美系统机能的EMP技能,而且并不会推怪,只是伤害几乎为0,停怪,消盾,拦截导弹,基本一直都很有用的技能。
对地精确导弹:第三世代里比较重要的穿甲武装,伤害不低还可以轻易背击所以比较好使,但是攻击范围很小不容易回收EP,所以只能应急使用。
密集弹幕:重点清图武装之一,主要应对大量小型怪兽或者无装甲中型怪兽,顺便也会拦截到导弹,因为伤害并不高,所以小型怪兽太少时可能不够回收EP。
超大型导弹:重点清图武装之一,伤害超高,范围超大,还容易打出背击,主要应对大量中型怪兽,顺便打击大型怪兽,虽然不穿甲,但是背击后对装甲怪兽依然拥有不俗的伤害。
2、机师
南奈津乃:虽然加属性的特技不少,但是触发方式跟第三世代并不怎么适配,同时也没有超大型导弹武装,专属武装强制冷却,行动速度较快,比较适合拿去放EMP或者打护盾支援怪兽,还有放弹幕。
三浦庆太郎:跟比治山类似拥有数个较好触发的加攻特技,在比治山行动后能获得攻击大提升,自己行动后也能提升南的攻击,是很强的输出人员,专属武装主炮百万电磁炮,加强伤害但是范围收窄的主炮,偶尔有点用但难以背击所以并不算实用。
如月兔美:同样拥有数个不错的加属性加攻特技,可惜的是其中一个是只对绪方附近的怪兽生效,然而绪方附近的怪兽基本绪方自己就可以清完,但依然是个优秀的输出人员,专属武装强化主炮伤害翻倍EP消耗提升,跟三浦的专属类似,只是范围不收窄,然而难以背击而且还会覆盖普通主炮所以实用性依然不算高。
四、第四世代机兵
飞行支援型机兵,特点是移动速度不错,而且可以无视障碍移动,武装基本都是穿甲武装,支援范围约等于全图,还拥有懒人神器的穿甲无人机。虽然群攻和重点突破能力欠缺,但依然是实用性很高的机体,比起第二世代来说,第四世代反而更像万能型机兵。
1、推荐武装
高温爆弹:形成高温区域对怪兽造成持续伤害,时间足够的话伤害可观,也可以拦截导弹,是不错的进攻兼防守武装,适合往远程怪兽那丢,需要注意的是,爆弹会在碰到怪兽时就爆炸,所以要注意投掷方向以免过早爆炸。
脚部刺尖:近战的破甲单体武装,基础伤害可观,但是第四世代整体脆皮,CD也不算快,需要注意给护盾支援。
拦截无人机:懒人神器,不仅穿甲,伤害较高,而且大体上会优先拦截导弹,只要你EP够单靠这招过关也只是时间问题,但是无人机本身很脆,在有较多带有机关炮的怪兽出现时效率会明显下降。
护盾修复机:能上护盾同时回血30%,虽然只能单体,但是大体上需要护盾的都是近战,也很少会扎堆。
2、机师
药师寺惠:虽然有不少能加属性加伤害的特技,但是输出型武装并不多,专属武装强制冷却和强化拦截无人机,CD较短,更适合站在终端上进行无人机和护盾支援,强化拦截无人机在无人机满级后EP效率就很低,并不是特别的需要。
鹰宫由贵:更偏向近战的第四世代,专属武装复合装甲和反击,虽然背击很容易而已加伤特技很多,但是特技触发条件不算便利,而且第四世代缺乏有效的快速群攻手段,CD也不短,大概只有在属性足够高的时候才能拥有较好的应用。
乡登莲也:拥有两个较为特殊特技,防御时提升全队属性以及自身带的武装越少时CD越短,专属武装强化拦截无人机,虽然无人机满级后强化被动EP效率很低,但配合乡登的防御被动可以有效提升全队属性,只带无人机和无人机强化出战也能获得跟强制冷却差不多的减CD效果,更多地覆盖防御时间。
网口愁:也算是更偏近战,加属性加伤特技的触发也不算难,虽然相比鹰宫,拥有群攻能力不错的专属武装浮游机雷,但是单体爆发力就相对要弱一些了,整体来说第四世代还是更适合偏向支援偶尔补刀的打法。
十三机兵防卫圈机兵兵装解锁及加点指南
1、首先是G1整体的话,优先碎断刃,EMP环绕以及限制解除。这三个完全是G1无敌组合拳,包治百病,清杂效率用过都说好。至于强袭打拳的话,这玩意真的没啥用,也就前期没开限制解除的时候对付角斗士有点用。跃击和猛冲都属于开路的技能,并没有强化的必要
2、跃击可以快速跳至前线,毕竟有河还有断头路,直接直线跳过去节约时间,但是限制接触3倍移速,而且跃击本身也是要cd。蚂蚁的话限制解除加emp环绕其实要更快,而且范围更广。跃击+8主要是蹦的远,可以跳过河流和阻碍的敌人,也可以蹦到敌人后边绕背,移速不是问题,问题是道路曲折且有阻碍。
3、绪方可以优先点出大容量电容,可以把碎断刃从90度变成240度,段数提升,搭配人物技能的杀怪提升WT回复速度(也就是减少CD),直接把他的清杂能力抬高了一大截。但与之相对的,绪方没有EMP环绕,只有一个EMP吸引场。绪方的充电器是在EMP吸引场+4后追加,同时因为追加的是被动,无需耗费芯片解锁
4、至于对空热诱弹以及防御模式,这两个可以看个人需要。对地多目标导弹以及与之追加的广域压制火箭炮同理。广域压制火箭炮我吐槽过,这玩意看起来范围很大,实际上随机发射,空的几率非常大。
5、至于另一个追加的高性能充电器,也可以看个人需求。
6、兵装组合大部分时候都是和其他G1一样,EMP,限制解除和碎断刃轮着用,带的热诱弹和充电器只是凑数的。
7、比治山的优点是被动非常多,一个乔巴姆装甲,反击,还有一个跃击+4追加的强化驱动系统,都是很实用的兵装,推荐在三件套解锁后可以优先解锁。尤其是这个强化驱动系统,攻击时可移动距离变成1.3倍,搭配人物技能的背击范围扩大,可以较为轻松的打出背击,但相对的,清杂效果比其他两个G1要差一些。碎断刃+4后会追加一个对空碎断刃,但实用性实际上堪忧,不如三件套的组合拳。虽然这个对空碎断刃范围是绪方的强化版碎断刃,主要还是没格子带它了。
8、关之原前辈是神,周围没有队友攻击提升和CD减短、近战威力提升,对空暴击提升,高几率回避近战攻击。自己兵装又有强制冷却装置(减少30%CD),单独行动的时候别人动一轮,瑛前辈已经动了三轮。瑛前辈,限制解除,EMP环绕,碎断刃。
9、不过瑛的两个追加就很菜,一个强袭+4追加的飓风强袭,花里胡哨,另一个多目标导弹追加的对地全弹发射,虽然是索敌,但是不穿甲。瑛主要就四个兵装,EMP环绕,碎断刃,强制冷却装置以及限制解除,这四个拉满就完事了,剩下都是凑数的。限制解除在前期芯片紧张的时候不需要加等级,只需要解开就行。因为这玩意升级只是减少CD。
10、G2整体都有的技能就没什么特色,哨戒炮每个人都有,但是NS版哨戒炮砍过了,而且哨戒炮本身不穿甲,伤害越到后面越不够,所以建议非简单难度不要点。等离子电焊,全游戏理论伤害最高的单体技能,其实主要还是杀BOSS好用,可以视情况点,建议解锁然后对付角斗士用。不过也可以杀BOSS交个一代机,G2放点复仇守护者吸引仇恨啥的。G2的干扰火箭弹减防效果确实在boss关表现不错,不过很尴尬的就是,这玩意只有十郎和五百里有,而十郎本身boss战需要电焊输出,boss战基本不会上五百里。
11、十郎本身兵装挺菜的,但是人物技能组好的离谱,还有个连战减CD(可惜没有机兵加点之前只有一次)。全靠腕炮+4追加的穿甲腕炮抬了一手。穿甲腕炮主要是范围内全体攻击,还是穿甲,直接让十郎清杂效率堪比G3,乱杀小怪和中型怪,承担了G3一部分的清杂任务。至于电焊+4追加的大功率电焊,看起来很美好,不过不建议。虽然是全游戏最高的单体伤害,但是要500EP,基本放不出下一个,而且打角斗士-0,因为段数翻倍,单次伤害下降,反而打不动角斗士。即使是第四区域,也宁可BOSS关十郎放两个电焊,也不要只放一个大功率电焊。至于其他的技能,除了一个复仇守护者还可以拉仇恨可圈可点之外,其他基本都是凑数的,十郎现在除了穿甲腕炮,其他兵装就没用过。
十三机兵防卫圈第四区域攻略
1、宝藏地图1290,两动速刷130w芯片。
2、开场乡登先动清理右手边一波小怪
3、再以乡登为参照
4、技能快转好的时候,boss怪也聚在了一起,最后秒切三浦一炮带走
十三机兵防卫圈角色介绍
1、冬坂五百里
为恋情和友情奔走的普通女高中生。
总体成绩较为普通,但偏科情况十分严重。
最近因为奇怪的梦连夜失眠。对关之原抱有爱恋之心。
2、药师寺恵
性格认真,不太会显露内心情感,但却对鞍部表现出了强烈的爱意,甚至强行借住到鞍部家里。
擅长烹饪,每天都会为鞍部和三浦制作便当和晚饭等餐食。
3、南奈津乃
充满活力又直率的女高中生。
是一名单纯地梦想着与外星人交流的超自然爱好者。
家庭成员包括父母和2个弟弟,是5口之家。
与邻居玉绪婆婆(鞍部十郎的祖母)关系很好。
4、如月兔美
直言快语的性格常给人留下傲慢嚣张的印象,但实际聪明伶俐,并有着勇于克服逆境的意志力。
昵称是兔美美。
5、鹰宫由贵
是武艺高超、名震他校的不良少女。
关心同伴,极具正义感,但性格冲动,容易动怒。
南奈津乃是与她从小一起长大的玩伴,是唯一能够畅所欲言的挚友。
6、东云谅子
自从战斗时发生的事件以来,记忆便处于混乱状态。
如果不经常服药,便会因为严重的头痛失去意识。
十三机兵防卫圈问题答疑
1、东云谅子卡关了怎么办?
再聊一下和乡登
2、追忆篇绪方已经100%为什么中间还有一个方格是问号,如何解锁这个格子?
无关紧要的结局,其他线完成会自动解锁
3、崩坏篇练什么角色和技能?
最强的是三浦,点满4个999,广范围轰炸一个人能刷到3000层
南成型最快,只需要神经连接999配合高精度机关炮就够了
前期全部15倍得分,每个人的神经连接+2,其余点数全给他俩
南不需要移动,所以加满火力后就先把乡登带起来,4个999给乡登,之后再把南点满





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