地下城探险公会终极版以回合制卡牌地下城探险为主要玩法,经过全面重制,拥有全新的角色、怪物、任务以及装满战利品的宝箱,提供了海盗湾到冰淇淋让人头痛等在内的所有内容,完善了机制并全面调整了平衡性,还搭配了全新的文本、动画、配乐以及音效,设置了数十种全新发型、饰品和胜利特性,同时玩家不再直接操纵英雄,而是需要为英雄量身打造地下城。
地下城探险公会终极版入门攻略
1、进入游戏内,选择一个存档开始游玩。
2、拖动下方的卡牌,可以建造一个新房间。
3、然后就可以来创造属于自己的角色。
4、在回合内,要设计通往下个房间的道路,这里拖动卡牌到中间。
5、最后完成所有操作后,就可以结束回合。
地下城探险公会终极版技能等级对应的卡牌
1、Stupidity
白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡
2、Arcane
1级:1魔法伤害,+1手牌上限
2级:使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限
3级:3点魔法伤害,无视防御
4级:+3HP,+2手牌上限
3、Growth
1级:1魔法伤害,同时+1HP
2级:1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)
3级:使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)
4级:2点魔法伤害,如果成功,+3HP
4、Armour
1级:防御3点物理伤害
2级:2点物理伤害,防御1点物理伤害
3级:防御所有伤害
4级:防御所有物理伤害,下次物理伤害+2
5、Holy
1级:防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP
2级:2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
3级:防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP
4级:3点魔法伤害,防御所有魔法伤害
6、Crush
1级:1点物理伤害,防御1点物理伤害
2级:2点物理伤害,破甲
3级:3点物理伤害,防御1点物理伤害
4级:4点物理伤害,2物防
7、Blade
1级:2物理伤害
2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1
3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
8、Swift
1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限
2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害
3级:2物理伤害(先发),破甲
4级:防御所有伤害,+2手牌上限
9、Fire
1级:2魔法伤害
2级:2魔法伤害(先发)
3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
4级:4魔法伤害,破甲
10、战斗结算
攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。
先发为优先结算。
11、具体流程
简略版:先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌
下回合
12、标准版
回合开始
如有HOT,先计算HOT。例:Brun
判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡。
战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算。
战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP+自减HP+如果命中则回复HP(ifsuccessful)+每造成1点伤害回复HP(perdamage)+每格挡1点伤害回复HP(perblocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。X+Y>0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。
补充阶段:主要有弃对方牌(enemydiscards),复制牌(cloneenemy‘snext),抽牌(drawacard)
下回合开始
13、要点
1、回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2、反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3、反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4、先发对防御无效。
5、combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
6、HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
7、fsuccessful,只要有1点有效伤害即成立
地下城探险公会终极版勇者介绍
导读:此部分内容只包含购买所得的地下城勇者。
一、力量系
1、猫贼(catburglar)
血量:5
花费:50金币
能力:物理攻击、物理防御战斗牌组;下一次物理攻击累计1点伤害
2、彪形大汉(bruiser)
血量:5
花费:50金币
能力:物理防御、魔法防御牌组占主要比重(部分带反伤效果)
3、游侠(ranger)
血量:6
花费:500金币
能力:一回合可以移动两格;发动带有迅速(闪电)的攻击卡牌,能够致使对方受到+1伤害;牌组为一次防御,下一次物理攻击增加1点伤害
4、野蛮人(barbarian)
血量:6
花费:500金币
能力:攻击增加1点伤害;牌组内但凡有二次攻击的卡牌附带减少自身一点血量
5、吟游诗人(troubador)
血量:8
花费:2000金币
能力:对敌造成魔法伤害则下回合造成的物理伤害会提高1点
6、圣光骑士(mostholugrailknight)
血量:9
花费:2000金币
能力:一回合内自身受到3点或以上时,会对对手造成1点魔法伤害;配备攻击加血、攻击减血牌组
二、魔法系
1、小丑(mime)
血量:5
花费:50金币
能力:特殊魔法攻击牌组;冥想(增加两张战斗手牌)
2、魔法学徒(apprentice)
血量:5
花费:50金币
能力:初期已有火焰1;魔法攻击、魔法防御牌组
3、变形者(shapeshifter)
血量:6
花费:500金币
能力:多重防御外加多重回血
4、炼金术师(alchemist)
血量:6
花费:500金币
能力:多重回血、多重伤害
5、占卜师(cartomancer)
血量:8
花费:2000金币
能力:造成3点以上(含)伤害时,额外抽取一张卡片;配备物理防御牌组;造成若干魔法伤害,丢弃4张桌面上的卡牌
6、数学家(mathemagician)
血量:8
花费:2000金币
能力:战斗中起始手牌上限+1,神圣+1
7、发明家(artificer)
注:这个勇者是属于道具系的,因为道具系只得一名勇者,因此将其归类到魔法系当中。
血量:8
花费:2000金币
能力:每受到1点伤害返还对面1法术伤害
三、力量系
1、隐藏贼窝
介绍:解锁勇者——猫贼。
花费:50金币
2、骗子的护身符
介绍:在两次战斗之后增加一次搜刮道具的机会。
花费:50金币
3、训练场
介绍:解锁勇者——彪形大汉。
花费:50金币
4、战士的护身符
介绍:在两次战斗过后增加首次物理攻击1点伤害。
花费:500金币
5、箭靶场
介绍:解锁勇者——游侠。
花费:500金币
6、骗子的神像
介绍:增加一次搜刮道具的机会。
花费:500金币
7、军营
介绍:解锁勇者——野蛮人。
花费:500金币
8、战士的神像
介绍:增加首次物理攻击1点伤害。
花费:2000金币
9、酒馆
介绍:解锁勇者——吟游诗人。
花费:2000金币
10、圣地
介绍:增加一次选择搜刮道具的机会,Lv1开展副本时增加一次选择搜刮道具的机会。
花费:2000金币
11、教堂
介绍:解锁勇者——圣光骑士。
花费:2000金币
地下城探险公会终极版怎么玩
1、游戏已经完成了汉化处理,打开后直接就可以点击新游戏按钮。
2、需要选择一个新的游戏栏位进行游戏保存操作。
3、成功进入到游戏中去,只需点击继续按钮,就能够开始游戏。
4、需要拖动卡牌放置到相应的高亮位置上去。
5、接着就能够创建自己的角色,一切准备就绪,根据引导完成新手教程。





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